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ゲームニクスとは何か

読了後に思ったこと。

GTDツールをDSで出して欲しい。
今までいろいろやってきたけど、イマイチ習慣化できずでボロボロ。

ゲームニクスの2つの目的

  • マニュアルがなくても、直感的・本能的に理解し、操作できるようにすること
  • 複雑な内容でもストレスなく理解させ、自然と、段階的に学習できるようにすること

Lifehacks系のブログなんかでも、色々ゲーム的な要素を盛り込んだ方法が紹介されてたりするんだけど、正直あんまりやる気しない。チームビルディングのためのゲームみたいな本も読んだりしたけど、やらないだろうなぁ。みたいな感じで来てる。やったら楽しいのだろうけれど、やるまでの敷居が高い。個人的に。

ゲーム感覚でできる!とかはいらないんですよ。ゲーム感覚じゃなくて、ゲームでいいじゃん!とか思うもん。ゲームやってる副産物として他の何かができるって方がよっぽど楽しいじゃん。脳トレとかだって、本気で脳を若くしようと思って買うのか疑問。まず楽しさありきじゃないのかな、と。楽しそう!おもしろそう!って思うからやるわけでしょ。

つまりは、「ユーザーにおもしろさが伝わらなければ意味がない」思想の勝利ということじゃないのかな、と。

コントローラのデザインがゲームの基本デザインを決める

ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則 (幻冬舎新書 さ 3-1)
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  • 発売元: 幻冬舎
  • レーベル: 幻冬舎
  • スタジオ: 幻冬舎
  • メーカー: 幻冬舎
  • 価格: ¥ 777
  • 発売日: 2007/07
  • 売上ランキング: 34161
  • おすすめ度 3.0

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